[MÚSICA] [MÚSICA] Hola, bienvenidos a este último módulo del Capstone Project del bloque de diseño. En este último módulo, el objetivo es que vosotros implementéis un pequeño nivel de un videojuego muy simple utilizando el motor de Unity. Hasta ahora en los otros módulos hemos visto e intentado aplicar conceptos de una índole más teórica. Aquí, la idea es que intentéis llevarlo un poquito más a la práctica, y específicamente que trasteéis y que practiquéis con la herramienta del Unity. Para ello se os aporta un pequeño proyecto donde you están implementadas ciertas mecánicas muy básicas. En ellas you veréis que no hay ningún nivel de detalle en cuanto a arte. Son simplemente mecánicas muy simples construidas a base de primitivas como esferas o cubos y que están programadas para funcionar creando un pequeño videojuego muy simple de plataformas. En este videojuego el desplazamiento es lateral y el personaje puede saltar, con lo cual, aunque el juego es en 3D, la jugabilidad será de 2D. Este personaje se mueve, pues eso, lateralmente y también saltando, y están implementadas diversas mecánicas bastante sencillas como plataformas estáticas, plataformas móviles, objetos recolectables y un par de enemigos que se pueden mover también o que pueden estar estáticos. También hay una parte final de meta y una parte de límite del escenario que van a permitir dar las condiciones para que la partida, el nivel, se termine, you sea porque el personaje cae y muere, you sea porque los enemigos tocan al personaje protagonista, o también porque se llega a una parte del escenario en que pues, es la meta, y al tocar ese punto, se termina el nivel. Bueno, pues, jugando con estas pequeñas mecánicas, que, en otro vídeo que vamos a aportar vamos a explicar más en detalle, vosotros tenéis que combinar dichas mecánicas, creando nuevas, siempre copiando, y modificando algunos parámetros básicos, de manera que podáis construir un pequeño nivel. Lo que se os pide es que la jugabilidad de vuestro nivel sea de entre 1 y 2 minutos. El margen no es bastante amplio porque se os da, pues eso, libertad para que podáis crear a vuestro gusto. Eso sí, la dificultad del nivel tiene que ser progresiva, tiene que ser más fácil al inicio, y tiene que ir aumentando a lo largo del nivel, hasta llegar al final. Bueno, pues eso, la idea es que vosotros juguéis y trasteéis con las diferentes mecánicas de este nivel you medio hecho, y que vayáis creando el nivel tal como os gusten y conseguir, pues eso, una experiencia de juego de unos 2 minutos. Bueno, pues este es el ejercicio que corresponde a este último módulo del Capstone Project, del bloque de diseño, nada más, mucha suerte, y nos vemos, un saludo. [AUDIO EN BLANCO]